小学上网情况调查报告5篇

 2024-11-17 20:51:23

摘要:调查报告是需要经过深思熟虑后才会有的,为了及时记录下自己的调查情况,写调查报告是非常重要的,以下是小编精心为您推荐的小学上网情况调查报告5篇,供大家参考。小学上网情况调查报告篇1一、问题的提出为了了解小学生暑假上网情况,我做了一个暑假小学生上网的情况的研究

调查报告是需要经过深思熟虑后才会有的,为了及时记录下自己的调查情况,写调查报告是非常重要的,以下是小编精心为您推荐的小学上网情况调查报告5篇,供大家参考。

小学上网情况调查报告篇1

一、问题的提出

为了了解小学生暑假上网情况,我做了一个暑假小学生上网的情况的研究报告。

二、调查方法

1、走访

2、抽象调查

3、上网浏览

三、调查情况和资料整理

1、信息渠道:上网浏览涉及的方面:网络的利与弊具体内容:网络可以给我们查到需要的资料,但是如果把网络当做成玩具的话。学习成绩绝对会直线下降的。

2、信息渠道:抽象调查涉及的方面:同学上网时间及内容具体内容:本班14个同学,其中上网人数有11人。一天中10小时上网的有1人,2小时上网的有5人,玩游戏、看电影上网有5人。

3、信息渠道:妈妈的讲述涉及的方面:网络对视力的影响具体内容:以前小学生戴眼镜的很少,现在小学生的视力逐渐下降,都是由沉迷于网络引起的。

四、结论

通过调查发现,上网为我们暑假生活增添了无穷的乐趣。暑期学生上网率比平时高、大多集中在娱乐方面,如:玩游戏、听音乐、看电影,这不同于平常。沉迷于网络的位数也不多。

建议:

1、网络是我们的工具,不能把它当做玩具,可以多增加一些网上阅读。

2、注意上网时间分寸,不要太长时间玩。

3、多关注国内外新闻。

小学上网情况调查报告篇2

现在已经进入了21世纪,随着科技的发展,电脑深入了普通的百姓家庭中,上网也成为了我们生活的一部分。然而,网络也给少年儿童带来了许多的危害。网络对小学生的利弊到底如何呢?为此,我特地做了一份小学生上网情况调查报告。

一、调查对象和方法

调查对象:我和全体同学

调查方式:问卷调查和采访询问。调查表里面的问题涉及到上网时间、上网内容等。

二、调查结果

调查中百分之十二的人从不上网,上网学生中百分之五十八是男生,百分之四十二是女生。男生百分之七十七都是在家中上网;只有百分之二十三的人在网吧上网,而且有通宵的现象。男生一般是玩游戏聊天,偶尔上网查学习资料。女生都是在家上网,很少有超过五小时的,一般都是在网上聊天,查资料,很少人玩游戏。从调查问卷中,可以看出:

1、小学生上网的目的,主要是玩游戏、交朋友、聊天,其次才是学习或查资料。

2、学生上网时间,一般选择在双休日、放学回家时,平均星期上网时间为2——3小时,做到有节制与适量;但有百分之十五的学生痴迷于网络之中,难以自拔,每星期的上网时间至少七小时,几乎是天天都想着上网。

3、上网的经济来源,百分之六十五来自父母给的零用钱或压岁钱,百分之二点五是向同学借的,还有百分之三十二点五,都是靠给别的同学抄作业,甚至向别人勒索。

三、我的建议

网络是一把双刃剑,这就看我们怎样利用它了。不过,我还是希望网络能从玩具变成我们身边实实在在的工具!

我建议同学们要正确、科学地上网,改掉以前那些不良的坏习惯,提倡上网学习的方式。只有这样,网络才会成为你我的好帮手!

同学们,让我们一起正确的使用电脑,做一个高素质的接班人吧!

小学上网情况调查报告篇3

一、问题的提出:

随着信息技术的发展,“上网”已在学生中形成了一股热潮,特别是高年级学生。为什么学生们会迷恋网络呢?这样对学习、生活有什么影响?针对这个问题,我做了一次调查。

二、调查方法:

1、查阅有关书籍,阅读报刊,了解上网的正确方式。

2、调查询问同学,了解他们是如何上网的。

3、通过多种途径,搜集有关上网的事。

三、调查情况和资料整理:

十分之八的同学上网地点在家里,十分之二在网吧。百分之六十的同学上网目的是打游戏,百分之三十的同学聊天交友,百分之十的同学资料查询。而同学们上网的时间也有所不同:百分之五十的同学选择了一周上1~3小时,百分之三十的同学选择了一周上3~6小时,百分之二十的同学选择一周上6~10小时。也就是说,百分之五十的同学选择了一周上网3小时以上。更能让人大吃一惊的是,有些同学说,家长一般不管上网时间,可以无限时上网。

四、结论:

通过调查,我发现:

1、同学们基本都会上网,随着年龄的增高,熟悉上网比率也越来越高,且男生高于女生。

2、上网目的,主要是玩游戏、交友、聊天什么的,其次才是查资料。

3、在网络中迷恋的,家庭氛围过于压抑的同学大多选择在家中上网。

4、大部分同学上网时间过长,已有不少同学因上网近视,我国的近视率接近30%,小学生就患有近视22.7%。

我提出了以下建议:

1、不上网吧游戏。

2、上网要上健康网。

3、上网的时间不宜过长,得把握时间。

4、善于在网上学习,不浏览不良信息。

5、要有益身心健康,不沉浸在虚拟的游戏时空。

“良药苦口利于病,忠言逆耳利于行。”同学们,希望大家能够把握自己。让我们用更多的时间去摸索互联网上其他异彩纷呈的内容,而不仅仅是游戏和聊天。

小学上网情况调查报告篇4

调查时间:20xx年12月14日

调查地点:诏安县第二实验小学六年(1)班

调查目的:

了解小学生上网的情况,并提出建议。因为有许多少年儿童沉迷于网络,已严重影响了学生的学习。生。我们于20xx年12月14日对六年(1)班的12个学生作抽样问卷调查。

调查结果:

1、上网的目的:我们调查了12人,有16%的人上网时为了玩游戏,有16%的人是为了网上聊天,有75%的人是为了查资料。还有一些人是查动漫的资料。有50%的人去听音乐等其它事情。

2、上网地点:有20%的人是在家里上网,有80%的人在网吧上网。

3、上网时间:有8.3%的人上网半小时,有2.5%的人上网一个小时,有2.5%的人上网二小时,没有人每天都上网,也没有人上网上到通宵的。有75%的人放学时间上网,有30%的人双休日上网,有50%的人放假期间上网。

调查材料分析:

小学生上网的居然会有这么多,说明网络对于我们的生活的影响是多么重要,能上网的人,一般他的视野比较开阔,知识面比较广。适当上网是好的。但我们也认为不能沉迷于网络,要充分地利用网络为我们学习服务。网路是我们的工具,不能把它当着玩具。如果当成玩具玩的话,学习成绩绝对是直线下降的。此外,小学生上网的时间也不能太长,对身体不利尤其是电脑看得太久很容易造成眼睛近视。所以我们要注意掌握上网的分寸。

小学上网情况调查报告篇5

随着信息技术的发展,有电脑的家庭也越来越多。上网的小学生也越来越多。一方面,小学生对上网“一网情深”,另一方面,家长和老师对学生上网忧心忡忡。为了了解小学生上网情况,引导小学生正确对待、看待网络,我采用问卷调查的方法在六小、一小等小学进行调查,这次调查共发出问卷72张,收回69张。我们对小学生上网的情况及存在的问题进行了分析。

一、小学生网络使用现状分析在对小学生网络使用调查以后,我对小学生上网的时间、地点、内容、方式进行了分析。

(一)上网时间分析经过我的调查,我市有69%的小学生上网时间不超过3个小时,25%的小学生上网时间在3—5小时之间,6%的小学生上网时间在5小时以上。(图1)根据上图,上网时间在3小时以下的小学生属于能合理分配时间、自觉、有自我控制能力较强的小学生。他们的行为让家长放心。不容易迷恋上网络。上网时间在3—5小时之间的小学生属于自觉性较好,但又不能合理分配时间的小学生。他们的做法让家长感到不放心。容易迷恋上网络。上网时间在5小时以上的小学生可能已经迷恋上了网络。

(二)上网内容分析根据统计,上网的小学生中,94、2%的同学打游戏,46、4%的同学利用网络查找资料。还有部分同学聊天、网上购物、养宠物等

对小学生来说,网络游戏可能最具吸引力,我市有多少小学生迷恋上了网络游戏啊!但是也有部分同学认识到网络是一个大的知识海洋,可以获得学习资料,了解新的事物。

(三)上网感受分析在我的调查中,有上网经历的小学生们都把上网看作有趣的事,没有任何一个接受调查的同学认为上网没意思,并且有61%的`同学认为上网没有影响成绩你也许会问:“难道他们都不热爱学习吗?”其实并不是这样,因上网有趣可以从几个方面分析;

1、网上的游戏很好玩,所以觉得上网有趣。

2、上网可以开阔眼界,所以觉得上网有趣。等等。看了这些,你不会觉得他们不热爱学习了吧?其实,上网并不是坏事,只是你不能合理的调节它。

(四)上网地点分析现在,有很多小学生在家里上网。也有许多小学生在网吧里上网。这说明了一个家长态度的问题,有些小学生家里有电脑,家长也同意他上网。还有一些家里没电脑和家长不同意上网的小学生可能就会进网吧上网根据对小学生网络使用情况问卷调查结果,网络对小学生已经产生了很大的吸引力,甚至有学生开始迷恋网络。来自父母的干涉,让部分小学生把上网地点转向网吧。

二、小学生网络使用迷恋网络原因分析在小学生的网络使用过程中,经常会有一些问题出现,如不能合理分配时间,上网内容偏向娱乐等问题。经过我仔细研究,我终于知到了其中的原因。

(一)为什么小学生使用网络不能合理调整时间因为网络有很多吸引人的地方,让人感到恋恋不舍,忘了时间。特别是6——13岁的小学生,这个年龄段是他们最不容易控制住自己、好奇心最强的时候。面对神奇的网络,他们情不自禁的想去看看这是什么,怎么操纵。在学会了操纵之后,他们就会学会上网,也会在网上学到许多新奇的东西,因为过于好奇,所以忘了时间。也失去了自我控制能力。

(二)为什么小学生上网内容偏向娱乐面对现实生活的压力,许多小学生会承受不起。他们需要一种成就感,或许这种成就感是现实生活里没有而网络游戏里有的。比如说1个同学玩网络游戏经历“千辛万苦”升到了最高级,那么一住虚拟的成就感就会在他心中出现,也会增加一种他需要的信心,为了更多的得到这种信心,他就会将这种游戏继续玩下去。别的小学生也不例外。

标签:小学

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